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Rawside Männlich

Anfänger

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1

26.07.2007, 12:44

Krieger-Tank Talent Verteilung

Schutz (Protection) - 33 Punkte



Schild-Spezialisierung (Shield Specialization): 5/5 Punkte
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5%. Ein erfolgreicher Block generiert zusätzliche Wut, zudem wird öfter Schaden absorbiert.


Verbesserter Blutrausch (Improved Bloodrage): 2/2 Punkte
Verringert die Gesundheitskosten Eurer 'Blutrausch'-Fähigkeit um 50%. Blutrausch ist eine meistgenutzten Fertigkeiten des Kriegers, wenn es weniger Leben kostet umso besser. Man benötigt das Talent aber hauptsächlich um an Letztes Gefecht heranzukommen.


Zähigkeit (Toughness): 5/5 Punkte
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%. Braucht man wohl nicht viel zu sagen. Durch den erhöhten Rüstungswert wird mehr Schaden absorbiert. Man hält länger durch und braucht weniger Heilung.


Letztes Gefecht (Last Stand): 1/1 Punkt
Erhöht für 20 Sekunden die Lebenspunkte des Kriegers um 30%. Wenn der Effekt abklingt gehen sie wieder verloren. Sinken die Lebenpunkte dann unter 0 ist man tot ;).
Man kann die Fertigkeit wie einen zusätzlichen Heiltrank betrachten, den man in absolut kritischen Situationen nimmt. Wenn z.B. der Heiler grad "OOM" ist und/oder das eigene Leben gegen 0 geht ist es Zeit für Letztes Gefecht. Man sollte nur zusehen, dass man vor dem Abklingen wieder genug Lebenspunkte im Petto hat.


Verbesserter Schildblock (Improved Shield Block): 1/3 Punkt
Ermöglicht Eurer 'Schildblock'-Fähigkeit, einen zusätzlichen Angriff abzuwehren, und erhöht die Dauer um 0.5 Sekunden. Da die Dauer mit 5.5 Sekunden bereits ausreichend ist, ist nur die Anzahl der geblocketen Angriffe von Bedeutung. Nach meinem bisherigem Wissensstand wird dieser Wert allerdings bei 2 Blocks gekappt und so machen mehr als nur der eine Punkt derzeit keinen Sinn.


Verbesserte Rache (Improved Revenge): 3/3 Punkte
Gewährt Eurer 'Rache'-Fähigkeit eine Chance von 40%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben. Braucht man eigentlich wenig zu sagen, dieses Talent sollte eigentlich jeder Tank im Petto haben, man setzt Rache viel zu oft ein um darauf zu verzichten.


Trotz (Defiance): 5/5 Punkte
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%. Wow, da lacht das Kriegerherz. Erleichtert das halten der Aggro, super Talent.


Verbessertes Rüstung zerreißen (Improved Sunder Armor): 3/3 Punkte
Reduziert die Kosten Eures 'Rüstung zerreißen'-Zaubers um 3 Wut. Naja...es war mal früher mal besser, aber immerhin, weniger Wut ist auch was. Da Rüstung zerreißen meine mit Abstand am meistgenutzte Fertigkeit ist komm ich da nicht drumherum.


Verbesserter Spott (Improved Taunt): 2/2 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer 'Spott'-Fähigkeit um 2 Sek. Spott zwingt einen Gegner euch für 3 Sekunden anzugreifen, sofern er das nicht bereits tut. Mit dem Talent verringert man das Delay bis man Spott erneut aussprechen kann. 2 Sekunden können manchmal eine Ewigkeit sein und über Sieg oder Niederlage entscheiden.


Verbesserter Schildwall (Improved Shield Wall): 2/2 Punkte
Erhöht die Effekt-Dauer Eurer 'Schildwall'-Fähigkeit um 5 Sekunden. Das sind satte 50%, allerdings ist hier die Frage: Wie wichtig ist dieses Talent für die eigene Spielweise? Wer viel mit Rache oder mit Überwältigen spielt, der sollte diese 2 Punkte wohl eher in Verbesserter Schildblock oder Verbessertes Überwältigen investieren.


Verbesserter Schildhieb (Improved Shield Bash): 2/2 Punkte
Gewährt Eurer 'Schildhieb'-Fähigkeit eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sekunden lang verstummen zu lassen. Wird benötigt um an Schilddisziplin ranzukommen.


Erschütternder Schlag (Concussion Blow): 1/1 Punkt
Schaltet die Fertigkeit Erschütternder Schlag frei, ein brutaler Schlag, der Waffenschaden zufügt und den Gegner 5 Sekunden lang betäubt. Ein gutes Talent, das öfter eingesetzt die DPS der Gegner senken kann. Eignet sich auch hervorragend dazu um Zauber zu unterbinden oder Gegner daran zu hindern den Priester zu hauen :). Allerdings hat die Fertigkeit einen Cooldown von 45 Sekunden.


Schilddisziplin (Shield Discipline): 1/1 Punkt
Schaltet die Fertigkeit Schilddisziplin frei. Aktiviert man sie wird die Menge des von Eurem Schild absorbierten Schadens um 50% erhöht. Zusätzlich wird der durch Eure Schildhieb-Fertigkeit verursachte Schaden um 200% und die damit verursachte Bedrohung um 100% erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.
Die Cooldownzeit beträgt 45 Sekunden, gegen Endgegner wo die Kämpfe über Minuten gehen können zeigt diese Fertigkeit ihre wahre Stärke. Wer während der 20 Sekunden Wirkdauer zusätzlich einen Schildhieb anbringt generiert eine Menge Aggro zusätzlich. (Schieldhieb hat einen Cooldown von 12 Sekunden)

Waffen (Arms) - 13 Punkte



Abwehr (Parry): 5/5 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%. Man erleidet 5% weniger Schaden und generiert mit jedem erfolgreichem Parieren zusätzliche Wut. Schick :)


Verbesserter Sturmangriff (improved Charge): 2/2 Punkte
Erhöht die Menge der durch 'Sturmangriff' generierten Wut um 6, also von 15 auf 21 Wut. Ein Kampf sollte, wenn möglich, mit Sturmangriff begonnen werden. Die sofort zur Verfügung stehende Wut kann man z. B. in Donnerknall investieren und so gleich zu Beginn die Angriffsrate des Gegners senken, oder man nimmt sie mit rüber in die Verteidigungshaltung und setzt sie dort ein.


Taktiker (Tactical Mastery): 5/5 Punkte
Ihr haltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Taktiker ist in meinen Augen das wichtigste Talente überhaupt. Dieses Talent macht erst möglich, was ich im folgenden als Stancedancing bezeichne (siehe Spielweise). Also das schnelle Wechseln von Haltungen im Kampf.
Wut ist das kostbarste Gut eines Kriegers, ein Krieger ohne Wut ist vergleichbar mit einem manalosen Magier. Ohne dieses Talent würden wir beim Wechsel der Kampfhaltung sämtliche Wutpunkte verlieren, undenkbar!


Aggressionskontrolle (Anger Management): 1/1 Punkt
Erhöht die Zeit, die Euer Zorn benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%. Verringert die Wutdegeneration nach einem Kampf und läßt einen mit mehr Wut in den nächsten Kampf starten. Das Talent wird nicht zwingend benötigt.

Furor (Fury) - 5 Punkte



Grausamkeit (Cruelty): 5 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Schlag zu erzielen, um 5%.
Kritische Treffer sind gut für die Seele. Das mein ich ernst. So ein richtig dicker Crit macht froh, warum also nicht die Chance dafür erhöhen. ;) Dieser 5 Punkte sind kein Muss, man kann sie auch in ein anderes Talent vergeben.
Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte wo kämen wir hin,
und niemand ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen...

:D
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5L1V3R Männlich

legendary

Registrierungsdatum: 26.05.2007

Beiträge: 2 545

2

26.07.2007, 14:54

Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast =)
Kenn mich mit Kriegern zwar 0 aus, aber ich behaupte ma einfach das wird schon stimmen (Buckz, gibst du dem ganzen deinen Segen? ^^)

Weitaa so ;)

mfG 5L1V3R

~ Member of the Paranoid Crew ~



Traceless for Eternity


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