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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

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Themenstarter Themenstarter

1

26.01.2008, 05:17

Schurke Spell-/Talentübersicht

Hallo liebe Gamer!

Wir haben uns dazu entschlossen, euch die Wahl der Klasse ggf. ein wenig zu erleichtern!
Jede Klasse bekommt hiermit einen Sticky im jeweiligen Unterforum, in dem ihr eine Spell- und Talentübersicht finden könnt:
Funktionierender Spell / Talent = Grün
Halbwegs funktionierender Spell / Talent = Gelb
Nicht funktionierender Spell / Talent = Rot

Diese Liste soll durch Zusammenarbeit von Mods und Gamern vervollständigt werden!
Jede Meldung von euch in diesem Thread wird so schnell wie möglich von einem Mod in den obersten Post editiert, so dass die Listen mit der Zeit immer länger und aussagestärker werden! Die Posts selbst werden gelöscht, um die Übersicht zu erhalten.
Helft also fleißig mit und postet hier rein, was geht und was nicht (v.a. letzteres; wenn aber nach einem Update Spells plötzlich funktionieren, dann soll das bitte hier für alle gepostet werden!).

INFO: Das Klassenbugforum wird abgeschafft, das Klassenforum bleibt erhalten. Bei Talent- und Spellbugs kann das Parateam leider meistens nicht viel machen, es kann nur Fixes an der DB vornehmen. Im Bugforum sollen in Zukunft nach Möglichkeit nur noch Probleme stehen, die auch vom Team gefixt werden können (also keine Spells/Talente).
Die Übersicht selbst dient allein den Gamern!

Die Spell-/Talentprobleme bitte NUR NOCH hier reinposten!





Spells

Meucheln Kampf Täuschung Allgemein

Ausweiden
Blutung
Erdrosseln
Hinterhalt
(zu wenig Schaden, bei Gegnern mit extrem wenig Rüstung scheint es jedoch zu passen)
Fieser Trick
Nierenhieb
Rüstung Schwächen
Zerhäckseln
Vergiften

Entrinnen
Finsterer Stoß
Finte
(Finte funktioniert zwar nicht wie es sollte aber es geht. Reduziert die Bedrohung um ca. 500. )
Meucheln
Solarplexus
Sprinten
Tritt
(kein kick over time)
Tückische Klinge

Ablenken
(Lenkt man einen Mob ab bevor mal vollständig die Aggro gezogen hat kann er sich für 10 Sekunden nicht bewegen (außer ausrichten).)
Blenden
Falle entschärfen
(man kann nicht nah genug heran)
Kopfnuss
Mantel der Schatten
Taschendiebstahl
Sicheres Fallen
Verschwinden
(Man wird zu früh/leicht von Mobs entdeckt. Im PvP kein Problem)
Verstohlenheit
(Siehe Verschwinden)

Gifte
Schloss knacken
Alle normalen Angriffe (Angreifen, Werfen, Schießen....)






Talente

Meucheln Kampf Täuschung

Verbessertes Ausweiden
Gnadenlose Angriffe
(geht bei Blutsturz nicht)
Tücke
Verbessertes Meucheln
Mord
Skrupellosigkeit
Unerbittliche Stöße
Verbessertes Rüstung schwächen
Tödlichkeit
Üble Gifte
Verbesserte Gifte
Leichtfüßig
Kaltblütigkeit
Schnelle Erholung
Schicksal besiegeln
Lebenskraft
Abgestumpfte Nerven
Schwächen aufspüren
Verstümmeln

Verbesserter Solarplexus
Verbesserter finsterer Stoß
Blitzartige Reflexe
Verbessertes Zerhäckseln
Abwehr
Präzision
Durchhaltevermögen
Riposte
Verbessertes Sprinten
Dolch-Spezialisierung
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Klingenwirbel
Schwert-Spezialisierung
Faustwaffen-Spezialisierung
Klingenwendung
Waffenexperte
Aggression
Vitalität
Adrenalinrausch
Kampfkraft
Überaschungsangriffe

Meister der Täuschung
Günstige Gelegenheit
Tarnung
Gemeinheiten
Vorbereitung
Geisterhafter Stoß
Gezahnte Klinge
Konzentration
Leichtes Fallen
Schattenschritt
(möglicherweise Schaden zu gering, aber nicht ganz bestätigt)
Meister des hinterhältigen Angriffs







Mfg eure Paranoid Crew



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

Dieser Beitrag wurde bereits 33 mal editiert, zuletzt von »celtic18« (21.04.2011, 16:33)

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RaZZerX Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.12.2008

Beiträge: 347

2

11.07.2010, 14:50

~Update~
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior
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Zag

Schüler

Registrierungsdatum: 03.03.2010

Beiträge: 131

3

30.08.2010, 03:20

also Skrupellosigkeit funzt irgendwie nicht richtig was mich aber verwundert is das es bei tödlichem wurf auch geht da in der talentbeschreibung ja steht das es den NAHKAMPF-finishingmoves einen bonus cpt auf das ziel gibt ...
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Belumina Männlich

Schüler

Registrierungsdatum: 19.05.2009

Beiträge: 95

4

03.04.2011, 12:17

Shadowstep hat sich ein bug eingeschlichen.
Und zwarw sollte es lediglich den Schaden der nächsten (also nur einer!) um 20% erhöhen und Bedrohung verringern.
Allerdings bleibt das die vollen 9 Sekunden.

~dropped by Yami~
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Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

5

03.04.2011, 13:28

wird der schaden auch erhöht oder bleibt bloß der buff bestehen?
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


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S3pHiRoTh

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 29.05.2007

Beiträge: 217

6

03.04.2011, 13:33

Zu schade, dass die 20% extra dmg nicht funktionieren :)
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Belumina Männlich

Schüler

Registrierungsdatum: 19.05.2009

Beiträge: 95

7

03.04.2011, 14:46

kA weiß nich aber das is bissi schwer zu bestimmen ...

~dropped by Yami~
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Registrierungsdatum: 28.02.2010

Beiträge: 412

8

21.04.2011, 13:55

Verschwinden und Verstohlenheit sind gelb markiert. Könnte ein erfahrener Schurke bitte beschreiben, was bei diesen beiden Fähigkeiten nur halb funktioniert?
Danke im Vorraus ;)
Don´t make me sad, don´t make me cry
Sometimes love is not enough
and the road gets tough
I don´t know why
Keep making me laugh, let´s
go get high
The road is long, we carry on
Try to have fun in the meantime.

Come and take a walk on the
wild side
Let me kiss you hard in the
pouring rain
You like your girls insane
Choose your last words
This is the last time
Cause you and I, we were born to die.
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Daatta Männlich

GaMe Over

Registrierungsdatum: 01.02.2008

Beiträge: 681

9

21.04.2011, 14:29

Die Verstohlenheit wird von Mobs zu leicht/oft/früh entdeckt und ist damit im PvE relativ nutzlos.
Das gleiche ist bei der "verbesserten Verstohlenheit" nach Verschwinden.
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