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Lirael

caution! vicious girly

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Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

26.01.2008, 05:14

Jäger Spell-/Talentübersicht

Hallo liebe Gamer!

Wir haben uns dazu entschlossen, euch die Wahl der Klasse ggf. ein wenig zu erleichtern!
Jede Klasse bekommt hiermit einen Sticky im jeweiligen Unterforum, in dem ihr eine Spell- und Talentübersicht finden könnt:
Funktionierender Spell / Talent = Grün
Halbwegs funktionierender Spell / Talent = Gelb
Nicht funktionierender Spell / Talent = Rot

Diese Liste soll durch Zusammenarbeit von Mods und Gamern vervollständigt werden!
Jede Meldung von euch in diesem Thread wird so schnell wie möglich von einem Mod in den obersten Post editiert, so dass die Listen mit der Zeit immer länger und aussagestärker werden! Die Posts selbst werden gelöscht, um die Übersicht zu erhalten.
Helft also fleißig mit und postet hier rein, was geht und was nicht (v.a. letzteres; wenn aber nach einem Update Spells plötzlich funktionieren, dann soll das bitte hier für alle gepostet werden!).

INFO: Das Klassenbugforum wird abgeschafft, das Klassenforum bleibt erhalten. Bei Talent- und Spellbugs kann das Parateam leider meistens nicht viel machen, es kann nur Fixes an der DB vornehmen. Im Bugforum sollen in Zukunft nach Möglichkeit nur noch Probleme stehen, die auch vom Team gefixt werden können (also keine Spells/Talente).
Die Übersicht selbst dient allein den Gamern!

Die Spell-/Talentprobleme bitte NUR NOCH hier reinposten!





Spells

Tierherrschaft Treffsicherheit Überleben Begleiter

Augen des Wildtiers
Adlerauge
Tier Heilen
Aspekt des Rudels
Aspekt des Geparden
Aspekt des Falken
Aspekt der Viper

Mal des Jägers
Arkaner Schuss
Multischuss
Schnellfeuer
Zuverlässiger Schuss

Irreführung
Schlangenfalle
Todstellen

Schrei
der Begleiter schadet sich selbst damit







Talente

Tierherrschaft Treffsicherheit Überleben

Verbesserter Aspekt des Falken
Belastbarkeitzausbildung
Konzentriertes Feuer
Verbesserter Aspekt des Affen
Dickes Fell
Verbessertes Tier Wiederbeleben
Orientierung
Erhöte Tiergeschwindigkeit
Tier wird nicht 30% schneller
Entfesselter Zorn
Verbessertes Tier Heilen
Wildheit
Geisterbande
Einschüchtern
Wildtier Disziplin
Tier abrichten
Raserei
Wird auch bei unkritischen Treffern ausgelöst
Wilde Eingebung
Wird auch bei unkritischen Treffern ausgelöst
Zorn des Wildtiers
Katzenhafte Reflexe
Gewantheit der Schlange
Wildes Herz

Verbesserter erschütternder Schuss
Schneller Tod
Todbringende Schüsse
Todliche Schüsse
Verbessertes Mal des Jägers
Effizienz
An die Kehle gehen
Verbesserter akaner Schuss
Geziehlter Schuss
Verbesserte Stiche und Bisse
Erschütterndes Sperrfeuer
Streuschuss
Sperrfeuer
Kampferfahrung
Distanzwaffen Spezialisierung
Sorgfältiges Zielen
Aura des Volltreffers
Verbessertes Sperfeuer
Meister Schütze
Unterdrückender Schuss

Monstertöten Humanoidetöten
Falkenauge
Wildeschläge
Einfangen
Abweher
Verbesserndes Zurechtstutzen
Fallenefizienz
Überlebenskünztler
Abschreckung
Sicherer Stand
Verbessertes Todstellen
Überlebens Instinkte
Tötungstrieb
Gegenangriff
Improvisation
Blitzartige Reflexe
Jagdfieber
Stich des Flügeldrachen
Schwäche aufdecken
Meister Taktike
Bereitschaft







Mfg eure Paranoid Crew



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

Dieser Beitrag wurde bereits 44 mal editiert, zuletzt von »RaZZerX« (11.05.2010, 15:55)

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RaZZerX Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.12.2008

Beiträge: 347

2

07.04.2010, 16:26

~Update~
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior
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Duplexxx

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 01.10.2007

Beiträge: 436

3

07.07.2010, 13:25

Das mal des Jägers funktioniert noch immer nicht ( auch das normale nicht..) es kommt kein sich stackender Buff und auch so ist kein dmg anstieg zu verzeichnen.

der Zuverlässige schuss ist ebenfalls nicht in ordnung... er sollte den Waffenschaden ( also quasi den schaden des autoshot ) PLUS 503 dmg machen ( also auf jeden fall MEHR al der auto shot) das wiederum ist nicht der fall ! er macht vielmehr genau den gleichen schaden !

Zuverlässiger


Automatischer


Zuverlässiger MIT MoH


Auto MIT MoH



also wenn man da was machen kann dann bitte!
Wer die Wahrheit kennen will, muss auch die Lüge lernen, denn sonst kann man beides nicht voneinander unterscheiden.

=>Infokrieg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Duplexxx« (07.07.2010, 13:52)

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Biervampir

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 02.05.2009

Beiträge: 816

4

08.07.2010, 05:43

Zitat


der Zuverlässige schuss ist ebenfalls nicht in ordnung... er sollte den Waffenschaden ( also quasi den schaden des autoshot ) PLUS 503 dmg machen ( also auf jeden fall MEHR al der auto shot) das wiederum ist nicht der fall ! er macht vielmehr genau den gleichen schaden !
verbreite kein unwissen!

für genau berechnungen fehlen infos/sowie lust. hier ne kurze übersicht warum:

sunfury bogen
169 - 314 Damage
Speed 2.90
pfeile ka - ich unterstell dir kara pfeile mit 46,5 dps
fernroh ka - ich unterstell dir keins
AP: 1429
skillung fehlt

Autoshot
Waffenschaden + fernrohrdmg + dmg von pfeilen + dmg durch ap
min: 169 + 0 + 46,5*2,9 + 1429/14*2,9 = 599,85
max: 314 + 0 + 46,5*2,9 + 1429/14*2,9 = 744,85
durchschnitt: 672,35

Zuverlässiiger Schuß
waffenschaden/waffenspeed * 2,8 + bonusdmg (du siehst richtig kein dmg aus pfeilen)
min: 169/2,9*2,8 + 1429*0.2+150 = 598,97
max: 314/2,9*2,8 + 1429*0.2+150 = 738,97
durchschnitt: 668,97

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Biervampir« (08.07.2010, 05:48)

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Biervampir

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 02.05.2009

Beiträge: 816

5

08.07.2010, 09:45

so und nun zum hm du heulsuse!

hab mir mal nen hunter aufn testserver gekrallt und teste mal vernünftig mit dem (60schüsse ist nen lächerlicher stichprobenumfang)

Stats:
der gegner hat 0 rüstung
Armbrust der unerbitterlichen stöße
182 - 339 dmg
2,8 speed
1493 ap
kara pfeile mit 46,5 dps
alles mit tempowertung und rüssi ignore abgelegt!
kein aspekt aktiv.
keine skillpunkte vergeben

was wir erwarten an dmg:
min: 182 + 0 + 46,5*2,8 + 1493/14*2,8 = 610,8
max: 339 + 0 + 46,5*2,8 + 1493/14*2,8 = 767,8
durchschnitt: 689,3

so hier ein screen nach 300 gelandeten autoshots


(ich weiß was ihr denkt... und ja ich bin auch immerwieder von mir beeindruckt)

so nun mit hm:
hm wird immer 2 sekunden vor ablauf erneuert, dann muss der buff neu hochstacken.
(da das mit der stackenden attackpower schwer zu testen ist definieren wir den test mal folgendermaßen
dmg mit hm = dmg ohne hm ->buggy
dmg mit hm = erwarteten dmg, also plus 110 rap - etwas buggy
dmg mit hm > erwarteten dmg, also plus 110 rap - funzt)

min: 182 + 0 + 46,5*2,8 + 1603/14*2,8 = 632,8
max: 339 + 0 + 46,5*2,8 + 1603/14*2,8 = 789,8
durchschnitt: 711,3

so hier ein screen nach 302 gelandeten autoshots mit aktiven hm


der schaden ist also beachtlich gestiegen im vergleich zu dem test ohne hm.
zudem noch deutlich höher als der minimalbuff des hm.

man kann also in diesem beispiel davon ausgehen das 110 rap vom minimalbuff
+~20 durchschnittsdmg bedeuten. darausresultiert das das hm bei ständiger
erneuerung mit einem hunter quasi permanente ~330 rap bedeuten.

=> hm funktioniert so wie es soll.
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