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Lirael

caution! vicious girly

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1

26.01.2008, 05:06

Krieger Spell-/Talentübersicht

Hallo liebe Gamer!

Wir haben uns dazu entschlossen, euch die Wahl der Klasse ggf. ein wenig zu erleichtern!
Jede Klasse bekommt hiermit einen Sticky im jeweiligen Unterforum, in dem ihr eine Spell- und Talentübersicht finden könnt:
Funktionierender Spell / Talent = Grün
Halbwegs funktionierender Spell / Talent = Gelb
Nicht funktionierender Spell / Talent = Rot

Diese Liste soll durch Zusammenarbeit von Mods und Gamern vervollständigt werden!
Jede Meldung von euch in diesem Thread wird so schnell wie möglich von einem Mod in den obersten Post editiert, so dass die Listen mit der Zeit immer länger und aussagestärker werden! Die Posts selbst werden gelöscht, um die Übersicht zu erhalten.
Helft also fleißig mit und postet hier rein, was geht und was nicht (v.a. letzteres; wenn aber nach einem Update Spells plötzlich funktionieren, dann soll das bitte hier für alle gepostet werden!).

INFO: Das Klassenbugforum wird abgeschafft, das Klassenforum bleibt erhalten. Bei Talent- und Spellbugs kann das Parateam leider meistens nicht viel machen, es kann nur Fixes an der DB vornehmen. Im Bugforum sollen in Zukunft nach Möglichkeit nur noch Probleme stehen, die auch vom Team gefixt werden können (also keine Spells/Talente).
Die Übersicht selbst dient allein den Gamern!

Die Spell-/Talentprobleme bitte NUR NOCH hier reinposten!





Spells

Furor Schutz Waffen

Abfangen
Berserkerwut
Demoralisierender Ruf
Drohruf
Herausforderungsruf
Hinrichten
Schlachtruf
Siegesrausch
Spalten
Tollkühnheit
Wirbelwind
Zerschmettern
Zuschlagen

Blutrausch
Entwaffnen
Einschreiten
Rache
Haltung Bewahren
Verteidigungshaltung
Verwüsten
Rüstung zerreißen
Schildschlag
Schildblock
Schildhieb
Unterbricht im PvE nur den Zauber, der Mob kann aber sofort weiter casten
Schildwall
Spott
Zauberreflexion
Erschütternder Schlag

Donnerknall
Gegenschlag
heldenhafter Stoß
Kniesehne
spöttischer Schlag
Sturmangriff
Todeswunsch
Verwunden
Tödlicher Stoß
Überwältigen






Talente

Furor Schutz Waffen

Beidhändigkeits-Spezialisierung
Blutdurst
Blutwahnsinn
Durchdringendes Heulen
Entfesselter Zorn
Gebieterische Stimme
Grausamkeit
Schlaghagel
Toben
Verbessertes Hinrichten
Verbessertes Zerschmettern
Wutanfall
Weitreichende Stöße

Letztes Gefecht
Verbesserter Blutrausch
Vorahnung
Schild-Spezialisierung
Zähigkeit
Letztes Gefecht
Verbesserter Schildblock
Verbesserter Spott
Verbesserter Schildwall
Erschütternder Schlag
Schildbeherrschung
Schildschlag
Fokkusierte Wut
Trotz
Verbesserte Rache
Vitalität
Verwüsten

Abwehr
Agressionskontrolle
Durchbohren
Tiefe Wunden
Kräfte sammeln
Axt- und Stangenspezialisierung
Verbesserte Abfangen
Verbesserter heldenhafter Stoß
Verbesserte Kniesehne
Verbesserter Sturmangriff
Streitkolben-Spezialisierung







Mfg eure Paranoid Crew



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

Dieser Beitrag wurde bereits 40 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (29.12.2010, 14:07)

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Lirael

caution! vicious girly

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Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

2

29.12.2010, 14:10

~update~



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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Bilbobeutlin1 Männlich

HardwareRaider

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Beiträge: 200

3

05.05.2011, 20:34

Das Talent "Weitreichende Stöße" bricht ab wenn man von der Kampfhaltung in die Berserkerhaltung wechselt oder umgekehrt. Der Buff sollte solange anhalten, bis entweder die 10 Schwünge verbraucht sind oder 10 sec vergangen sind.
Da das Talent in beiden Haltungen verfügbar ist, denke ich nicht, dass es beim switchen abbrechen soll.
Wir trampeln durchs Getreide , wir trampeln durch die Saat , Hurra wir verblöden , für uns bezahlt der Staat !!


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Sandman Männlich

Fortgeschrittener

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Beiträge: 202

4

05.05.2011, 23:29

Nur so als anmerk wen man tollkünheit aktiviert wo nur in berserker
haltung geht kan man in alle haltungen switchen un es wird nicht
abgebrochen genauso ist es mit schildwall, deshalb denke ich sollte
weitreichende stöße auch in jeder haltung gehen.(man kann es halt nur in der
vorgegebenen haltung aktivieren)

mfg Vrash
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Bilbobeutlin1 Männlich

HardwareRaider

Registrierungsdatum: 06.11.2007

Beiträge: 200

5

06.05.2011, 14:01

Nope geht net, hab s getestet. Wut gesammelt, weitreichende Stöße angeschmissen und in eine der beiden haltungen gewechselt --> Buff weg
Und Tollkühnheit etc. bricht bei mir auch ab nachm Haltungswechsel.
Wir trampeln durchs Getreide , wir trampeln durch die Saat , Hurra wir verblöden , für uns bezahlt der Staat !!


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Sandman Männlich

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Beiträge: 202

6

06.05.2011, 15:34

lol also weitreichende stöße bricht bei mri auch ab aber schuldwall und tollkünheit kan ich in allen haltungen verwenden aber nur in berserkerhaltung aktivieren
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Beiträge: 412

7

06.05.2011, 15:48

Komisch Bayne, stand jetzt grad in shatt, hatte Verteidigungshaltung an und Schildwall angemacht, dann die Haltung zu Bers. und Kampfh. gewechselt und der Buff ist geblieben.
Don´t make me sad, don´t make me cry
Sometimes love is not enough
and the road gets tough
I don´t know why
Keep making me laugh, let´s
go get high
The road is long, we carry on
Try to have fun in the meantime.

Come and take a walk on the
wild side
Let me kiss you hard in the
pouring rain
You like your girls insane
Choose your last words
This is the last time
Cause you and I, we were born to die.
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Bilbobeutlin1 Männlich

HardwareRaider

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Beiträge: 200

8

06.05.2011, 19:37

Der Post bezog sich eig auch erst mal nur auf Weitreichende Stöße. Von Gegenschlag allerdings weiß ich, dass es abbricht wenn man in Berserkerhaltung geht.
€: Ok Gegenschlag bleibt beim Haltungswechsel erhalten.
Wir trampeln durchs Getreide , wir trampeln durch die Saat , Hurra wir verblöden , für uns bezahlt der Staat !!


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bilbobeutlin1« (06.05.2011, 20:09)

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