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Ryan Männlich

Ex-Forengnom

Registrierungsdatum: 04.09.2009

Beiträge: 91

Themenstarter Themenstarter

1

08.11.2011, 22:22

Todesritter Spell-/Talentübersicht

Hallo liebe Gamer!

Wir haben uns dazu entschlossen, euch die Wahl der Klasse ggf. ein wenig zu erleichtern!
Jede Klasse bekommt hiermit einen Sticky im jeweiligen Unterforum, in dem ihr eine Spell- und Talentübersicht finden könnt:
Funktionierender Spell / Talent = Grün
Halbwegs funktionierender Spell / Talent = Gelb
Nicht funktionierender Spell / Talent = Rot

Diese Liste soll durch Zusammenarbeit von Mods und Gamern vervollständigt werden!
Jede Meldung von euch in diesem Thread wird so schnell wie möglich von einem Mod in den obersten Post editiert, so dass die Listen mit der Zeit immer länger und aussagestärker werden! Die Posts selbst werden gelöscht, um die Übersicht zu erhalten.
Helft also fleißig mit und postet hier rein, was geht und was nicht (v.a. letzteres; wenn aber nach einem Update Spells plötzlich funktionieren, dann soll das bitte hier für alle gepostet werden!).

INFO: Das Klassenbugforum wird abgeschafft, das Klassenforum bleibt erhalten. Bei Talent- und Spellbugs kann das Parateam leider meistens nicht viel machen, es kann nur Fixes an der DB vornehmen. Im Bugforum sollen in Zukunft nach Möglichkeit nur noch Probleme stehen, die auch vom Team gefixt werden können (also keine Spells/Talente).
Die Übersicht selbst dient allein den Gamern!

Die Spell-/Talentprobleme bitte NUR NOCH hier reinposten!





Spells

Blut Frost Unheilig

Blutpräsenz
Blutstoß
Blutumwandlung
Bösartigkeit
Dunkler Befehl
Herzstoß
Machtvolle Abwehr
Mal des Blutes
Pestilenz
Runenheilung
Siedendes Blut
Stärke der Monstrosität
Strangulieren
Tanzende Runenwaffe
Todespakt
Vampirblut
Verbesserte Blutpräsenz

Auslöschen
Eisige Berührung
Eisige Gegenwehr
Eisige Pfade
Eisketten
Frostfieber
Frostpräsenz
Froststoß
Gedankenfrost
Heulende Böe
Horn des Winters
Kälte des Todes
Lichritter
Runenfokus
Runenstoß
Runenwaffe verstärken
Undurchdringliche Rüstung
Verbesserte eisige Klauen
Verbesserte Frostpräsenz
Zehrende Kälte

Antimagische Falle
Antimagisches Feld
Armee der Toten
Blutseuche
Gargoyle beschwören
Geißelstoß
Ghulfuror
Knochenschild
Leichenexplosion
Seuchenstoß
Tod und Verfall
Todesgriff
Todesmantel
Todesstoß
Totenerweckung
Unheilige Präsenz
Verbesserte unheilige Präsenz
Verbündete erwecken






Talente

Blut Frost Unheilig

Blutige Stöße
Blutige Vergeltung
Blutgeruch
Blutsättigkeit
Blutwürmer (Würmer machen zu wenig Schaden und heilen nicht)
Bösartigkeit
Dunkle Überzeugung
Hereinbrechende Verdammnis
Herzstoß
Klingenbarriere
Klingenbewehrte Rüstung
Mal des Blutes
Meister der Todesrunen
Mograines Macht
Runenheilung
Schlächter
Stärke der Monstrosität
Subversion
Tanzende Runenwaffe
Vampirblut
Vendetta
Verbesserte Blutpräsenz
Verbesserte Runenheilung
Verbesserter Todesstoß
Veteran des Dritten Krieges
Wille der Nekropole
Zauberabwehr
Zweihandwaffen-Spezialisierung

Akklimatisierung
Blut des Nordens
Blutschattens Arglist
Eisige Klauen
Eisige Reichweite
Eisige Schreckensplatte
Endloser Winter
Frostbeulen
Froststoß
Gletscherverwesung
Gnadenlose Angriffe
Grabeskühle
Heulende Böe
Lichritter
Kälte des Todes
Meister der Runenmacht
Nerven aus kaltem Stahl
Raureif
Schwarzes Eis
Thassarians Drohung
Tundrajäger
Tötungsmaschine
Undurchdringliche Rüstung
Verbesserte eisige Berührung
Verbesserte eisige Klauen
Verbesserte Frostpräsenz (Ausdauer wird nicht angerechnet, Rüstung stimmt)
Vernichtung
Zähigkeit
Zehrende Kälte

Antimagisches Feld
Blutverkrustete Klinge
Der Tod reit'
Entweihung
Epidemie
Gargoyle beschwören
Geißelstoß
Gierige Tote
Grabgesang
Gruftfieber
Guhlfuror
Heimtückische Stöße
Knochenschild
Krankheitsausbruch
Leichenexplosion
Magieunterdrückung
Meister der Guhle
Morbidität
Nacht der Toten
Nekrose
Schwarzer Seuchenbringer
Sensenmann
Totenschwurs Zorn
Unheiliges Kommando
Unheilige Verseuchung (Nur 1% statt 10% des Schaden)
Unreinheit
Virulenz
Verbesserte unheilige Präsenz
Verwüstung
Vorahnung
Wandernde Seuche







Mfg eure Paranoid Crew

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Ryan« (21.01.2012, 15:26)

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pitti Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 324

2

24.11.2011, 13:28

vex, ud, 80, dk
Verbündete erwecken funktioniert nicht, Spell geht bei Benutzung auf Cooldown aber es passiert nichts




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Vailenia Weiblich

Anfänger

Registrierungsdatum: 18.09.2011

Beiträge: 24

3

24.11.2011, 17:18

Hi.

Der Skill Blutumwandlung müsste den Cd der Blutrune, die umgewandelt wird zur Todesrune, zurücksetzen. Allerding bleibt der Cd

In der Beschreibung steht: Aktiviert sofort eine Blutrune und wandelt sie sofort für die nächsten 20 Sek. in eine Todesrune um.



~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Nerds save the world . . . . . every day ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

~ ~ ~ ~ ~Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten ~ ~ ~ ~ ~

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vailenia« (24.11.2011, 17:26)

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Vailenia Weiblich

Anfänger

Registrierungsdatum: 18.09.2011

Beiträge: 24

4

01.12.2011, 23:20

Ergänzung Blutwandlung und NEU Runenwaffe vestärken

Ich hatte ja bereits angemerkt das die Blutwandlung nicht ganz funktioniert.

Ich möchte etwas hinzufügen also:

Blutwandlung gibt zum einen ca. 10 Runenmacht, dürfte eigendlich nicht sein. Blutrune wird umgewandelt zur Todesrune "Ja", aber Cd dieser Rune wird nicht zurückgesetzt.

Der Spell Runenwaffe verstärken hat witzigerweise genau diese Funktion , zusätzlich das er 25 Runenmacht erzeugt.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Nerds save the world . . . . . every day ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

~ ~ ~ ~ ~Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten ~ ~ ~ ~ ~
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pitti Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 324

5

04.12.2011, 03:21

vex, ud, 80, dk

Das im Blutbaum skillbare Talent Blutwürmer (schwer da gute Links zu finden weil mit 4.0.1 rausgepatcht) funktioniert nur bedingt. Würmer werden gespawnt, machen allerdings nur 3 Schaden pro Schlag und heilen nicht.




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Tofu

Anfänger

Registrierungsdatum: 19.06.2008

Beiträge: 37

6

14.12.2011, 21:29

Eliorian, blut11 dk, 66 oder so
Problem mit Tanzende Runenwaffe: Runenwaffe erscheint, Runenmacht wird abgezogen, Runenwaffe macht aber kaum dmg, weit weniger als die ingame angegebenen 50%
Step 7:
RAISE HELL!
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pitti Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 324

7

14.12.2011, 21:54

dass sie wenn sie autoattack ausführt nur 3 dmg? oder so stimmt, macht aber nach meiner erinnerung die 50% dmg bei immitierung der stöße, die vom dk ausgeführt werden




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Chezzyam Weiblich

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 22.05.2009

Beiträge: 304

8

20.01.2012, 23:09

Verbesserte Frostpräsenz im Frostbaum für den Frost DK Tank ist buggy.

Anscheinend wird die Ausdauer wenn man zwei Punkte drin hat nicht angerechnet, Rüstung dagegen schon

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