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Ryan male

Ex-Forengnom

Date of registration: Sep 4th 2009

Posts: 91

Thread starter Thread starter

1

Thursday, September 1st 2011, 10:10pm

Burg Utgarde (lvl 68-75) - OFFEN

Quoted

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Burg Utgarde (lvl 68-75) - OFFEN

(Heulende Fjörd)





Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl


Questliste






5



Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten




Bosse Bosse heroisch

Prinz Keleseth



Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher



Ingvar der Brandschatzer




Prinz Keleseth



Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher



Ingvar der Brandschatzer






Links:

Guide





MFG, eure Para-Crew

This post has been edited 7 times, last edit by "Ryan" (Dec 4th 2011, 3:20pm)

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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

2

Sunday, November 27th 2011, 1:49pm

Endboss

Ingvar der Brandschatzer sollte mehrere Phasen haben.
Zuerst ist er am Leben, der Kampf beginnt. Man kämpft eine Weile, seine Spezialfähigkeiten klappen soweit ich es einschätzen kann.

Dann sollte er sterben, und von einer Valkyre wiederbelebt werden. Dies geschied nicht. Im Model des lebenden Ingvar ist er instand wieder auf 100% life, wenn man ihn gerade runtergekloppt hatte. Und das geht unendlich so weiter dann.

Also er sollte eigendlich sterben, eine Valkyre erscheint, und belebt ihn wieder. Der wiederbelebte Ingvar sieht dann aus wie ein Untoter Vyrkul. Er hat dann auch eine Attacke, wo alle Gruppenmitglieder hinter eine Säule müssen. Wie genau der spell heisst weiss ich gerade nicht mehr. Der untote Ingvar wird dann getötet und dann ist der Kampf zu ende.

lg
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Walcot male

Beginner

Date of registration: May 25th 2009

Posts: 17

3

Sunday, November 27th 2011, 2:31pm

Dürfte die Spells sein: http://wowdata.buffed.de/?s=42723
http://wowdata.buffed.de/?s=42669

Danke für die Spells, das Spell-Verhalten des Bosses scheint aber bugfrei zu sein, er wechselt "lediglich" nicht die Phase.
Supporter of: Pi, Cas, F.R.
Ramaz - 80 Dudu

This post has been edited 2 times, last edit by "The_Funeral" (Nov 28th 2011, 12:34am)

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Draconis

Hall Of Fame

Date of registration: Jul 9th 2007

Posts: 227

4

Monday, November 28th 2011, 12:44am

Um das mit der Säule mal zu klären:
Das soll eigentlich so sein, dass er beim Beginn der zweiten Phase einen Spell benutzt bei dem man hinter die Säulen muss.
Ausserdem hat Ingvar in der zweiten Phase (aber erst dann) einen Brüller, der einen Stilleffekt auslöst wenn in dem Moment jemand einen Zauber laufen hat. Machte er den bei euch?
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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

5

Monday, November 28th 2011, 6:57am

nein, in die phase kommen wir garnicht. stimmt, so wars wie du geschrieben hast. im übergang hinter dei säule, und während dem fight zauberabbruch wenn er diesen spell amacht. hab den bis jetzt noch nie funktionierend auf einem p-server gesehn.
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prom male

Hall Of Fame

Date of registration: Dec 5th 2008

Posts: 1,069

6

Sunday, December 4th 2011, 1:45pm

wurde gefixt...man kommt in die 2 phase ...aber Augen auf...da kommt dann mal ausnahmsweise "etwas" dmg...nach 3 whipes haben wir es gestern geschafft...ist also ausnahmsweise mal kein einfaches hack&slay event...bisserl movement gefragt


Ingvar der Brandschatzer bitte umflaggen
Beware of old men. They have nothing to loose!
Failure is always an option.
Pi is (still) wrong! and How To Snakes
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acormus

Beginner

Date of registration: Apr 6th 2011

Posts: 47

7

Wednesday, December 28th 2011, 2:10pm

Zerkrachen/Dunkles Zerkrachen ist ein wenig buggy. Normalerweise sollte Ingvar den spell in die richtung casten, in die er zu beginn des Zaubers schaut, sodass man als Tank durch ihn hindurch in Sicherheit gelangen kann. Er bleibt zwar stehen dreht sich jedoch weiterhin mit.
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