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Lirael

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Themenstarter Themenstarter

1

10.03.2010, 18:11

Pala-Mount-Guide

So ein Klassenmount hat einige Vorteile. Das schöne ist, dass es keinen Slot im Inventar wegnimmt,
sondern lediglich als Spell im Zauberbuch steht. Wenn man etwas Unterstützung von der Gilde / Freunden
hat, ist es zudem auch günstiger, als einfach zum Trainer zu gehen und reiten und Mount zu kaufen.
Und wenn man etwas Zeit mitbringt, wird man die Zeit in den alten Instanzen sicher genießen.
Ein weiterer Vorteil ist, dass jeder Pala ein Pferd bekommt, egal welche Rasse er ist.
Sicher wird sich der ein oder andere Blutelf-Pala sich ein pinkes Vögelchen besorgen, weil es
einfach so classy ist, aber es soll ja auch Draenei geben, die keinen Wert auf nen lila Elekk legen.

Da ich selbst noch keinen Pala in dem nötigen Level habe, hab ich diesen Guide mit Hilfe der Questreihe,
meinen Erfahrungen als helfendes Gruppenmitglied und einigen Guides geschrieben und auch vermerkt,
an welchen Stellen die Quest paralike ist (zumindest die AllyVersion, da ich bisher noch nicht die
chance hatte, einen Blutelf-Pala auf dem Weg zum Mount zu begleiten).


Zitat

HORDE

Bevor es an das Pferdchen geht, besorgt ihr euch am besten schonmal folgende Zutaten:
  • 6 Arkanit-Barren (6 Arkankristalle und 6 Thoriumbarren von einem Bergbauer an einen Alchi geben)
  • 5 Dunkelrunen (aus Scholomance)
  • 40 Runenstoff
  • 10 Sonnengras (benötigt Kräuterkunde. Im Hinterland wächst es häufig)
  • Einen Makellosen schwarzen Diamanten (Elite-Random-Drop aus den classic-High-Level-Inis)
  • Einen Azerothischen Diamanten (von einem Bergbauer/Juwi zu bekommen)
  • ca. 350 Gold

Die Questreihe beginnt in Silbermond bei Ritterfürst Heldenblut http://de.wowhead.com/?npc=17717
den kennt ihr vermutlich von anderen Paladin-Quests und er befindet sich in der Nähe der Trainer.
Solltet ihr kein Ausrufezeichen sehen, sprecht ihn einfach mal an. Vermutlich hat er die Quest für
euch, sie wird nur als (niedrigstufig) angezeigt.

Die Questreihe ist recht übersichtlich und beginnt hier: http://de.wowhead.com/?quest=9721
Ritterfürst Heldenblut schickt euch zu Lady Liadrin, die im Keller unter dem Ritterfürsten steht.
(Auch, wenn wowhead sie in Shattrath zeigt.)
Sie verlangt dann auch schon die ersten items.
Zuerst müsst ihr 150 Gold, die 6 Arkanitbarren, 5 Dunkelrunen, 40 Runenstoff und 10 Sonnengras abgeben.

Danach müsst ihr in die östlichen Pestländer und 3 Fleischwagen und 15 Untote töten. http://de.wowhead.com/?quest=9725
Wenn ihr von Tistressa oder dem Zul´Aman-Flugpunkt aus in die Pestländer reist, findet ihr kurz hinter
dem Portal die benötigten Mobs. Gebt Acht, da diese häufig in größeren Gruppen zusammenstehen.

Nachdem ihr die Quest abgegeben habt, müsst ihr erneut in die östlichen Pestländer.
Dieses mal fliegt ihr am besten zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts und reitet ein Stück weiter nach
Süden, bis ihr auf Tyrs Hand trefft. Passt auf die Ritter des Scharlachroten Kreuzzugs auf. Die meisten
sind Magier, Priester und Paladine und werden es euch nicht leicht machen, in die Abtei des Klosters zu kommen.
Im Erdgeschoss befindet sich die Schale mit Weihwasser, mit der ihr die Phiole füllen müsst.http://de.wowhead.com/?quest=9735

Mit der Phiole geht es zurück nach Silbermond. Dort werden die beiden Diamenten eingefordert
und zwei Gegenstände, die man in Silbermond kaufen kann.
Darlia – Mördergasse – Krepuskulares Pulver 150g http://de.wowhead.com/?item=24285
Zalle – Der Basar - Arkaner Katalysator 50g http://de.wowhead.com/?item=24286

Danach geht es nach Stratholme in die Kapelle. Für die Instanz benötigt ihr einige Leute, die euch helfen.
Solo ist das auf Level 60 noch nicht zu schaffen. Sollte jemand den Schlüssel haben, bzw. Türen öffnen
können, dann nehmt ihr am besten den Hintereingang. Cleared den ganzen Vorplatz und dann kann der Paladin
die Flamme in der Kapelle löschen. Daraufhin wird euch der Wächter angreifen, der schnell und problemlos
down gehen sollte.http://de.wowhead.com/?quest=9737
Nach seinem Tod spawnt ein Pala-Kommando. 5 Pala-Geister (Tanks, Heiler und Vergelter), greifen euch gleich-
zeitig an und sollten nach Möglichkeit vor euch sterben.

Zurück in Silbermond erhaltet ihr dann euer neues, flottes Mount.



Zitat

ALLY

  • 6 Arkanit-Barren (6 Arkankristalle und 6 Thoriumbarren von einem Bergbauer an einen Alchi geben)
  • 5 Heiliges Wasser aus den Holzkisten welche in Stratholme in der Nähe des Endbosses zu finden sind
  • 40 Runenstoff
  • 10 Arthas Tränen (von einem Kräuterkundler; wachsen in beiden Pestländern)
  • Einen Makellosen schwarzen Diamanten (Elite-Random-Drop aus den classic-High-Level-Inis)
  • Einen Azerothischen Diamanten (von einem Bergbauer/Juwi zu bekommen)
  • Ein paar Mannakekse der Argentumdämmerung (kann man an den Flugpunkten in den Pestländern kaufen.
    solltet ihr nicht den nötigen Ruf haben, lasst sie euch von jemanden kaufen, der den Ruf hat.
    Sie sind nicht seelengebunden und ihr könnt sie durchs Handelsfenster annehmen)
  • ca. 352 Gold

Euer Paladinlehrer oder ein Questgeber in seiner Umgebung schickt euch nach Sturmwind in die Kathedrale
zu Lord Grayson Schattenbruch. Es kann sein, dass ihr für die Startquest in die Hauptstadt eurer Rasse müsst.

Von dort werdet ihr nach Eisenschmiede ins Mystikerviertel geschickt und müsst dort 150 Gold abgeben.
http://de.wowhead.com/?quest=7637

Mit dem erhaltenen Questgegenstand werdet ihr in den Westen der östlichen Pestländer in ein verlassenes
Dörfchen geschickt, wo ihr den Questgegenstand an den grünen Wölkchen benutzt. http://de.wowhead.com/?quest=7640
Bei Benutzung spawnen Mobs, die ihr töten müsst. http://de.wowhead.com/?npc=14564

In Sturmwind im Zwergenviertel wird das Geschirr für euer Mount geschmiedet.http://de.wowhead.com/?quest=7641
Dazu benötigen die Zwerge die Arkanitbarren, Runenstoff, Arthas Tränen und das Weihwasser aus Stratholme.
Das Weihwasser ist bei uns nicht in jeder Kiste in Stratholme enthalten. Sondern nur in ganz bestimmten.
Mit einer guten Gruppe nehmt ihr den Hintereingang und geht bis zum Raum des Enbosses (Baron Totenschwur)
durch. Dort findet ihr Kisten mit einem roten Kreuz drauf. Darin findet ihr das Weihwasser. Keine Sorge,
wenn ihr nicht sofort genug lootet oder noch ein weiterer Pala dabei ist, der die ebenfalls benötigt,
denn die Kisten respawnen wirklich schnell. Mit diesen Zutaten und weiteren 150 Gold erhaltet ihr das Geschirr.
http://de.wowhead.com/?quest=7642

Dann braucht ihr noch Futter, um das Pferdchen auch zufrieden zu stellen.
Die Mannakekse gibt es für wenig Geld an den Flugpunkten in den Pestländern. Das Manafutter bekommt ihr für
die Kekse und 50 Gold in Süderstade (Vorgebirge des Hügellandes). http://de.wowhead.com/?quest=7645

Dann geht es nach Düsterbruch-West zum Pferdegeist. http://de.wowhead.com/?quest=7643
Solltet ihr keinen Schlüssel haben, einfach schnell in Düsterbruch-Ost rein, den Wichtel vorne links töten
und den Schlüssel looten. Der Pferdegeist steht am Durchgang nach unten und muss nicht erst gespawnt werden.
Ihr kommt also mit einem Minimum an Fights durch Düsterbruch.

Dann müsst ihr die beiden Diamanten abgeben und euch nach Scholomance aufmachen.
Am schnellsten geht es, wenn ihr ins Hinterland fliegt und durch den Pass im Gebirge reitet.
Dann landet ihr direkt vor Scholomance und begegnet keinem feindlichen Mob.

Für Scholomance braucht man einen Schlüssel, bzw. jemanden, der Türen öffnen kann.
Falls ihr eine Hexe kennt, die auch gerade die Mount-Quest macht, nehmt sie ruhig mit, da ihr
einen gemeinsamen Weg durch die Instanz habt.
Etwas tankendes und etwas heilendes ist sehr von Vorteil in dieser Instanz. Es gibt dort einige Mobs,
die ziemlich großzügig mit ihrem Gift sind. Zudem laufen sie, wenn sie nur noch wenig Leben haben,
zu weiteren Trashmobgruppen und holen Verstärkung.
Ziel ist Blutrippe im Keller. Dieser Mob dropt auch den Schlüssel zum Vorführraum, druch den die Hexer
zum Alchimie-Labor kommen.http://de.wowhead.com/?quest=7647
Ihr cleared also Blutrippes Raum und stellt das Questitem auf den Knochenhaufen,
wo Blutrippe stand. Nach dem Aufstellen spawnen mehrere Wellen Mobs, die ihr alle bekämpfen müsst.
Jede Welle sollte eine Schwäche haben (ob das auf Para so ist, kann ich nicht sagen):
Welle 1 - Weisheit Rang 3
Welle 2 - Gerechtigkeit Rang 1
Welle 3 - Rechtschaffenheit Rang 8
Welle 4 - Licht Rang 4

Nach der vierten Welle spawnt ein Todesritter, der recht schnell besiegt sein sollte. Sobald er Tod ist,
spawnt ein Geisterpferd, von dem ihr euer Mount erhaltet.



Mit Patch 3.0.3. wird es euch dann ganz einfach gemacht und ihr lernt das Mount ohne großen Aufwand für viel Gold beim Trainer.



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (30.03.2010, 12:53)

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