20.04.2024, 01:31 UTC+2

Du bist nicht angemeldet.

Herzlich willkommen bei WORLD OF PARANOID!

Wir sind ein World of Warcraft Privat-Server
Wir haben 2 Realms, einen mit Patch 2.4.3 und einen mit 3.3.5a
~The Burning Crusade (TBC) und Wrath of the Lichking (wotlk)~
blizzlike rates (einfache Drop- und EP-Raten)
Chartransfer vorhanden

Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies Dir bitte die How to´s durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Um einen Ingame-Account zu erhalten, ist es notwendig, einen Forenaccount mit gültiger E-Mail-Adresse zu haben.
Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.

Viel Spaß auf World of Paranoid
Wünscht Dir das Para-Team

Solltest Du noch keine Freischaltung erhalten haben, schreibe bitte eine Email an forum@world-of-paranoid.com mit deinem Usernamen. Danke :)

Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

07.05.2009, 17:36

Klassenguides: Magier

Magier


Allgemeines
Der Magier ist die typische Rollenspiel-Figur überhaupt. Seit Beginn von Fantasy-Erzählungen gibt es den Feuerball-schleudernden Zauberer, der sich den Künsten der Magie verschrieben hat. Diese Rolle nimmt der Magier auch im Spiel von World of Warcraft ein. Wieviel vom alten Charme der Meister der Magie nocht hat, kannst du für dich selbst entscheiden. Fakt ist, dass von magischen Tricks, Zauberkünsten und Illusionen nicht viel übrig geblieben ist. Der Magier fungiert als reine Schadensklasse, die darüber hinaus nur wenige andere Funktionen erfüllt. Doch das reicht angesichts der Vielfalt der Talentbäume des Magiers völlig aus. Dem Nachwuchs-Zauberer bieten sich eine Menge Möglichkeiten, sich auszutoben. In motivierten Schlachtzügen ist es nach getaner Arbeit immer interessant, welche Klasse die obersten Ränge der Schadensstatistik beherrscht. Der Magier hatte hier, obwohl seine Klasse nur auf die "Welt des Schmerzes" (Zitat der offiziellen WoW-Website) ausgelegt ist, nicht immer die Nase vorn, sondern musste Schurken, Hexenmeistern und Jäger oft an sich vorbeiziehen lassen.

Allein Unterwegs
Je nach Einsatzgebiet spielt sich der Magier recht unterschiedlich. Im Solo-Spiel muss er nicht viel beachten, tut aber immer gut daran, die Gegner von sich fernzuhalten. Als Stoffträger hält der Magier nur wenig aus und muss
daher vor allem Nahkämpfer immer auf Abstand halten. Auf dem Weg zur Maximalstufe geht es zügig voran, ist aber nicht immer abwechslungsreich. Eine Besonderheit tritt ab Level 30 auf. Dort bekommst du einen gehörigen Erfahrungsschub, indem du lernst, als Frost-Magier mehrere Nahkämpfer gleichzeitig zu töten, indem du die Feinde per Blizzard einsammeln, mit der Frostnova festfrieren und ihnen dann aus wenigen Metern mit Flächenzaubern den Rest geben kannst. Das erfordert viel Übung, zahlt sich aber aus, sowohl in Form von Erfahrungspunkten als auch in der Verbesserung deines spielerischen Könnens.



Im Kampf gegen andere Spieler
Auch in PvP-Gefechten ist es die oberste Priorität, deine Gegner auf Abstand zu halten. Besonders Schurken und Krieger setzen dem Zaubernden gehörig zu. Der Magier hat dafür aber auf Stufe 70 viele Mittel, mit denen er dagegenhalten kann: Verwandlung, Frostnova und vor allem verlangsamende Frosteffekte machen den waffenschwingenden Kämpfern das Leben schwer. Überhaupt ist der Magier relativ häufig im Fokus und muss sich meist eher mit Kontrollzaubern, statt mit geballter Feuerkraft behelfen. Auf den Schlachtfeldern kommt der Magier des Öfteren zum freien Schuss und kann so verheerenden Schaden anrichten. Wenn du beispielsweise als Gnom versteckt im Busch hocken und dem gegnerischen Tauren ständig Zauber um die Ohren knallen, die er wegen fehlender Zauberanimation (Versengen!) nicht auf dich zurückführen kann, ist das ein Heidenspaß.

Maximale Zauberkraft in Instanzen
Ganz im Gegensazt zum Pve-Magier. Der kann sich vollends austoben. Eine adäquate Talentverteilung, meist Feuer, ist da nur der Anfang. Um das volle Schadenspotenzial auszuschöpfen, muss der Pve-Magier ein Freizeit-Mathematiker sein: Da geht es um Zauber-Rotationen, Latenzzeiten und Verkürzung der Zauberzeit durch das Attribut Zaubertempo. Lass dich als Anfänger davon nicht beeindrucken. In der Praxis wirft der Feuer-Magier meist nur einen oder zwei Zauber mehrfach hintereinander auf das gleiche Ziel. Doch zum Glück kann der Magier seine Mitspieler auch durch andere Fähigkeiten beeindrucken. Seine Portale transportieren ganze Schlachtzüge sicher in die nächste Hauptstadt. Und das mit Patch 2.3 eingeführte Tischlein, welches die Mitspieler mit Essen und Trinken versorgt, ist ebenfalls aus Schlachtfeldern und Instanzen kaum mehr wegzudenken. Der Magier ist somit ein unentbehrlicher Bestandteil des Spiels. Und sind wir mal ehrlich: Ein Rollenspiel ohne Magier? Das geht doch nicht!


Grundlegendes
Berufe

Wie auch bei den anderen beiden Stoffklassen Priester und Hexenmeister profitierst du auch als Magier vom Beruf des Schneiders. Auf Stufe 70 warten nämlich hervorragende Muster auf dich, die du entweder beim Handwerkmeister oder in den Instanzen ergattern kannst. Für frischgebackene Magier sind die Schneider-Spezialisierungen sehr empfehlenswert, da man dort sowohl für die Frost- als auch für die Feuer-Ausrichtung wertvolle Vorlangen bekommt.

Attribute
Intelligenz ist eine der wichtigesten Grundeigenschaften, da du damit drei Werte beeinflussen kannst: Den Manahaushalt, die Chance auf kritische Zaubertreffer und den Manaregenerationswert durch Willenskraft. Letzterer ist zwar für PvE-Magier wichtig,achte aber lieber auf andere Nicht-Grundwerte, die deine Leistung direkt steigern, wie Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Chance auf kritische Zaubertreffer und Zaubertempo.


Rassenwahl
Auf Allianz-Seite bist du mit einem Gnom gut beraten. Die um fünf Prozent erhöhte Intelligenz ist ein netter Bonus und Entfesslungskünstler ein überaus nützliches PvP-Talent. Draenei-Magier sind aufgrund ihrer Anspornenden Präsenz (+ ein Prozent Zaubertrefferchance) interessant. Auf Horde-Seite ist der Troll mit seiner Berserker-Fähigkeit interessant, um kurzzeitig schneller zu zaubern. Immer noch am beliebtesten: Untote Magier. Denn Wille der Verlassenen ist nach wie vor eine der stärksen PvP-Fähigkeiten.




Arkan
Der Arkan-Baum des Magiers galt lange Zeit als unterstützendes Element in den verschiedenen Talentverteilungen. Viele PvP-Spieler investieren 17 Punkte, nur um an den Verbesserten Gegenzauber zu gelangen, und nehmen dafür viele schwache Talente auf dem Weg dorthin in Kauf. Und genaus das ist das Problem mit diesem Baum: Die ersten Talente sind so schwach, dass viele Spieler gar nicht wagen, weit in den Baum zu investieren. Für PvE-Magier ist allenfalls Arkane Konzentration von Belang. Erst weit unten im Baum befinden sich die Leckerbissen: Arkane Instabilität, Zauberkraft, Arkane Macht und Geistesbeherrschung sind alles sehr gute Talente. Clever mit ein paar Frost-oder Feuertalenten kombiniert, können sie den Standard-Magier ebenbürtig Talentverteilungen kreieren. Immer mit dabei: Zauberkraft. Erst dieses Talent ermöglicht die Arkan-Feuer oder Arkan-Frost Ausrichtung. Erste Alternative hat Versengen als Hauptzauber, die zweite Variante ist fast noch interessanter: Die Kombination aus Zauberkraft und Eissplitter lässt die kritischen Treffer der Frostblitze förmlich explodieren. Statt eines üblichen kritischen Treffers mit 150 Prozent Schaden erzeugt dieser Frostblitz 225 Prozent Schaden. Eine spannende PvE-Alternative.




Feuer
Der Feuer-Magier ist nach wie vor der PvE-Magier schlechthin. All die geballte Feuerkraft mündet in Feuerbällen, die den Gegner regelrecht verbrennen. Im Feuer-Baum befinden sich die meisten schadenssteigernden Talente, die der Magier auf Lager hat: Allein Entzünden, Kritische Masse, Feuermacht und Brandstifter sind reine Schadenstalente, Glühender Zorn ist ein prima Schlachtzug-Talent, und der Schadensbonus des Machtvollen Feuerballs übertrifft den des Machtvollen Frostlitzes.
Im PvE-Bereich halten sich die Nachteile in Grenzen. Die Manakosten des Feuerballs sind zwar nicht gerade gering, durch Meister der Elemente und die Verbesserungen am Manasmaragd sowie die Aufwertung des Talent Arkane Meditation hat der Magier aber keine Manaprobleme mehr. Der einzige Nachteil besteht in der Defensive. Und das betrifft vor allem den PvP-Feuermagier. Daher ist auch die Spielweise des PvP-Feuer-Magiers viel aggressiver, weil das Schadenausteilen neben den Kontrollzaubern seine einzigen Mittel im Kampf darstellen. Mit den starken Spontanzaubern Feuerschlag, Druckwelle und vor allem dem Drachenodem wird der Schaden angerichtet, bevor der Gegenspieler zum Zug komt. Und Gnade dem Spieler Gott, der einen Feuer-Magier nicht daran hindert einen Feuerball zu zaubern:
Ein kritischer Feuerball ist schon übel genug, zieht er dem Feind doch durch Entzünden noch weitere Lebenspunkte ab. Und die reinste Verwüstung erreichst du mit aktiviertem Verbrennen.. Wenn die nächsten Spontanzauber allesamt kritisch treffen, wächst in der Arena als auch im Schlachtfled kein Gras mehr.




Frost
Der Frost-Baum ist das Wohnzimmer der PvP-Magier. Hier paaren sich defensive Talente mit offensiven Möglichkeiten. Insbesondere die tödliche Kombination aus Zertrümmern und der Eislanze macht es den Gegnern schwer, gegen dich zu bestehen. Der Wasserelementar krönt den Talentbaum mit einem Spitzentalent. Eine zusätzliche Frostnova sowie nervende Frostblitz-Attacken alle drei Minuten für ganze 45 Sekunden! Wenn dann noch der Eisblock parat ist, gewinnst du mit diesen Mitteln gegen jeden Nahkämüfer. Und das Beste: Der Talent-Baum ist perfekt zum Leveln.





special thx an CedeXx, der den text geschrieben hat.



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

  • Zum Seitenanfang

Ähnliche Themen