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Ryan male

Ex-Forengnom

Date of registration: Sep 4th 2009

Posts: 91

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1

Tuesday, August 9th 2011, 4:18pm

Azjol-Nerub (lvl 71-77) OFFEN

Quoted

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Azjol-Nerub (lvl 71-77) - OFFEN

(Drachenöde)





Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl


Questliste






5







Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten




Bosse Bosse herorisch

Krik'thir der Torwächter



Hadronox



Anub'arak




Krik'thir der Torwächter



Hadronox



Anub'arak






Links:

Guide





MFG, eure Para-Crew

This post has been edited 10 times, last edit by "Ryan" (Nov 23rd 2011, 5:13pm)

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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

2

Wednesday, November 23rd 2011, 2:11am

2. Boss Hadrox.



Die dicke Spinne kommt nicht hochgelaufen, wenn man auf dem Netz oben,
die ersten mobgruppe tötet. Auch die Mob-Wellen (2-3 stück je 3 mobs)
die eigendlich kommen sollten, während hadrox hochläuft, kommen nicht.

Dafür stehen auf den 3 treppen oben jeweis ein haufen mobs, die man im
moment dringend alle töten sollte. Es kann passieren, dass man sonst
einen infightbug bekommt.



die spinne muss man dann unten machen. aufpassen wegen der giftwolke,
die is unten schwer zu sehen. Zudem muss der tank aufpassen, und die
spinne an eine position ziehen wo sie im sichtfeld ist. Wir haben es nun
so gemacht, unten am netz direkt links hochgezogen, war wunderbar.





3. boss Anub arak



Alles läuft einwandfrei, nur der punkt wo er durch range aggro bekommt,
auf einen spieler, is fast genau dort wo die bariere hochgeht. Sprich
mit pech, und das hat man meist, stehen gruppenmitglieder dann draussen.
oder man hat gänzlich pech, und keiner kam auf die plattform, und der
boss muss oben auf dem absatz gezogen und dort bekämpft werden.



oki, so einwandfrei is es doch nicht, da die spieler sowohl vor der
barriere als auch hinter der barriere am kampf teilnehmen, wenn der boss
gepullt ist. eigendlich dürfte er nur auf der plattform sein, und sich
resetten sobald der spieler mit aggro die palttform verlässt oderstribt.
er dürfte garnicht auf absatz oder brücke funktionieren... aber naja...
so hat man wenigstends möglichkeit den lästigen bug zu einem
glücklichen ende zu bringen



Quests:



Gibt es vor der instanz bei Klixi. Anub arak töten und seinen Panzer
holen, geht. Die Eier zerstören geht auch. Leider weiss ich nicht mehr
wie die Quests heissen^^
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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

3

Tuesday, November 29th 2011, 7:42am

Auf einmal gehts nicht mehr, Warum?

Gestern die ini gemacht und musste feststellen, dass irgendwie 2 Bosse nicht mehr so waren wie, noch vor 2-3 tagen.


1. Boss

Vor dem ersten Boss stehen 3 Gruppen a 3 Mobs. Bis jetzt ging es folgendermassen: Man pullt die erste, dann die 2. dann die 3. Dann den Boss

Auf Offi is dann so, man pullt 1ste und die anderen kommen nacheinander in einem Gewissen abstand. (thx an denjenigen, der das gestern ingame nochmal angemerkt hat, voll vergessen) Danach reggt man und macht den Boss.

Gestern war es allerdings nun so: Linke 3er Gruppe gepullt, klappt. Mitte Aufseher gepullt, seine 2 Begeleiter bleiben stehen! Fail ! die müssten mit ihm zusammenkommen!

Dann nochma Mitte erst linken Begleiter gepullt, dann rechten, und beim rechten kommt dann Gruppe 3 dazu, und mit viel Pech dann der Boss dito! Fail

Die Pullrange vom 1 Boss ist nun deutlich weiter, man pullt ihn in der mitte vom Raum schon, vorher musste man bis zur kleinen Treppe gehen, damit er kommt. Also... ich weiss das er auf dem Offi nicht kam, während man die 3 Mobgruppen gemacht hat, und dafür braucht man teilweise schon ein bissl platz, da man sonst für den heiler schnell nicht mehr im sichtfeld steht. Zudem macht der Aufseher von rechts einen konfus mit einem Netz, ergo man rennt blindlings bissl rum, ohne darauf einwirken zu können.


2. Boss


Hadrox regeneriert während des Kampfes life. Jetzt war die Gruppe nicht mit dicken DPS´lern besetzt, ich denke mit ner ausgewogenen Gruppe legt man die auch so. Dauert nun länger und es gibt mehr Giftwolken in dem Fall, aufpassen.
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Wintergreen male

Chef-Coder

Date of registration: Jul 31st 2010

Posts: 437

4

Tuesday, November 29th 2011, 5:12pm

Das mit dem Life-regenerieren kommt glaube ich dadurch, dass das Event inzwischen so geschrieben ist, dass hadronox überhaupt eine chance hat gegen die mobs. Bisher war es nämlich so, dass die Mobs die er am Anfang angegriffen hat ihn ziemlich schnell erledigt haben...
Das Event gescheit zu scripten ist aber extrem aufwändig und da die Coder momentan auch noch Quests etc. fixen müssen, müssen wir uns mit der momentanen Lage zufrieden geben...


Tal - Draenai - Krieger-Tank
Member of Eternity
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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

5

Tuesday, November 29th 2011, 5:48pm

Ich denke auch, das es machbar ist. Hab ich ja geschrieben.Wollts nur mitteilen, damit nicht die nächsten da stehen und sich denken :wacko:
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Vailenia female

Beginner

Date of registration: Sep 18th 2011

Posts: 24

6

Thursday, December 1st 2011, 11:14pm

Am 1.12.11 Ini wieder gemacht, und die mobs vorm ersten boss kamen wieder normal und boss pull range war auch wieder annehmbar. Dankeschön
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