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Biervampir

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1

06.10.2010, 19:41

Raid- und Lootregeln T6 DKP Raids

Die Anmeldung:
  • Sobald ihr euch für einen Raid anmeldet, versprecht ihr damit dem Raid zu kommen.
  • Wenn ihr aus wichtigen Gründen mal trotz Anmeldung nicht könnt, meldet euch bitte zeitig ab. Dann kann evtl Ersatz gesucht oder der Raid abgesagt werden.
  • Wer auffällig oft trotz Anmeldung nicht erscheint, dessen Anmeldung wird irgendwann garnicht mehr registriert in Zukunft.
  • Meldet euch bitte mit einer deutlichen Kennzeichnung eures "Firstchars", also dem Char mit dem ihr das Lootrecht haben wollt, an und listet dann auf was ihr sonst als Ersatz zu bieten habt. Wenn nicht wird der erste Angemeldete Char als first erachtet und der Rest als Ersatz.
  • Wichtig: Bedenkt das euer "Firstchar" über eure Aufstellung entscheidet. D.h. meldet bitte nur Chars an die dem Equipstand der Instanz entsprechen, andernfalls kann es sein das ihr mit diesem Char und evtl. auch mit keinem anderem mehr ein Platz findet. Muss aus solchen Gründen auf einen Ersatzchar ausgewichen werden, bleibt das Lootrecht auf diesem Ersatzchar.
  • Anmeldungen wie: "Bin zu 50% sicher das ich kann" , nutzen keinem was und werden nicht beachtet

Aufstellung:
  • Angemeldete Spieler haben Vorrang gegenüber gleichwertig equipten, unangemeldeten Spielern!
  • Raidkonstanten wie Heiler/Tanks/CC haben bei der Aufstellung Priorität.
  • Equip spielt eine Rolle bei der Aufstellung! Ist der Unterschied zwischen unangemeldeten Spielern und Angemeldeten Spielern zu groß kann es sein das trotz Anmeldung ihr keinen festen Platz habt.
  • In eine Raidinstanz passen nur 25 Chars.
  • Die Raidleitung entscheidet gemeinsam ob ein Char für die Instanz geeignet ist oder nicht.

Verhaltensregeln:
  • Eine Anwesenheit im Teamspeak ( TS ) ist Pflicht für jeden Teilnehmer, auch wenn er nur zuhören und nicht Reden kann.
  • Anweisungen der Raidleitung sind, um einen geschmeidigen Raid zu gewährleisten, zu befolgen.
  • TS kann unter anderem auch ziemlich stressen, deshalb halten bitte Ruhe im TS.
  • Probleme können gerne im Gespräch nach einem Raid geklärt werden, nicht im Raid selbst.

DKP und Lootregeln:
  • Random Drops:
    • Bedarf = Need für eure MainSkillung
    • Gier = Need für eure SecSkillung,Verzauberer*
    • Passen = Wenn weder need für Main-, noch für SecSkillung besteht.

    Rezepte sind von diesen Regeln nicht ausgenommen!
    *Im Raid wird vom Raidleiter ein Verzauberer bestimmt, der auf Randomdrops Gier würfelt, sobald alle anderen gepasst haben!

  • Erze und Kristalle der Leere werden dem Raidleiter abgegeben und am Ende des Raids mit "/rnd 25" verwürfelt.
  • Auf grüne Waffen/Rüstungen, Male der Illidari, Herzen der Dunkelheit und Epicsteinen die bei Trashmobs droppen, darf "Bedarf" gewürfelt werden.

  • Bossloot:
    • Auf Bossloot wird mit DKP, in mindestens 10er Schritten, geboten. ( Punkte siehe: www.paradkp.de.vu )
    • Es muss überboten werden. Ausnahme: 2 Spieler haben genau gleichvielDKP, dann wird gewürfelt.
    • Geboten wird immer für die Skillung mit der man sich angemeldet hat.

    • Wenn keiner FirstNeed auf ein Item hat, wird es für SecondNeed verwürfelt.
      • Als SecondNeed gelten Sachen die man für eine andere Skillung und nicht für die Mainskillung braucht! D.h. Heiler dürfen SecondNeed für Damage und Tankequip würfeln, Damagedealer für pvp Equip und Tanks für Heil oder Damage Equip. Zudem dürfen DamageDealer auch auf Items SecondNeed würfeln wenn sie es für andere Skillungen brauchen. Z.B ein Shadowhexer für Feuerhexer equip, ein Beastmaster für Survival Equip, ein Schwert-Schurke für Dolche etc.
      • Besonderheit: Feraldruiden dürfen das Feral T6 Teil auch ein zweites mal (fürs Tank/DD Equip), per Second need holen.
      • Tempowertungsequip und Equip welches der Mainskillung entspricht ist kein SecondNeed.
      • In letzter Instanz entscheidet die Raidleitung gemeinsam ob etwas SecondNeed ist oder nicht.

  • Für die Items bestehehen Startgebote die nicht unterschritten werden dürfen:
    • T - Teile = 100 DKP
    • Waffen (Zwei-/Main-/Offhand) und Schusswaffen = 70 DKP
    • Rüstung: Brust, Helm, Schultern, Ringe, Schmuck, ...usw = 50 DKP
    • Legendäre Klingen von Illidan = 800 DKP**
    • Kann ein Spieler sich die MindestDKP für ein Item nicht leisten, darf er einmalig ins Minus gehen sofern kein anderer FirstNeed auf das Item hat
    ** Wer bereits ein Schwert besitzt hat, sofern er sich die MindestDKP für das 2. leisten kann, Vorrang vor denen die noch keins haben.
    Dadurch das diese Schwerter im Set noch um einiges besser sind und wir nachher nicht 6 Leute mit einem der beiden Schwerter rumrennen sehen wollen, haben wir uns einheitlich dazu entschieden das so zu regeln.


  • DKP:
    • Für jeden Vom Raid erlegten Boss gibt es 20 DKP.
    • Bei Firstkills der Raidgruppe gibt es doppelte, also 40 DKP.


Bei Fehlverhalten können DKP Strafen von der Raidleitung beschlossen werden.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Biervampir« (27.11.2010, 14:02)

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Biervampir

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Themenstarter Themenstarter

2

28.11.2010, 12:33

Guten Morgen Liebe Mitraider,

da es in letzter Zeit etwas Verwirrung zu herrschen scheint, wann wer bei zuvielen Anmeldungen
mitgenommen wird und wann nicht... versuch ich das mit diesem Post ein bischen zu klären.

Ich weiß es ist unheimlich ärgerlich wenn man sich frei nimmt und dann nicht mitgenommen wird...
aber bitte versteht das wir keine 30 Leute mitnehmen können.

Zuerst sei gesagt, dass die Position der Anmeldung keine Rolle spielt.
Grundsätzlich sieht der Raidaufbau wie folgt aus:
3 Tanks
7 Melee DD wozu auch Hunter zählen.
9 Range DD (besser gesagt Caster)
6 Heiler
Das bedeutet zwei melee Gruppen, zwei Caster Gruppen und eine Heiler Gruppe.

Weiter sind die sonstigen Anforderungen, die eine Instanz stellt wichtig bei der Aufstellung.
So brauchen wir für den BT zB 2 Feuerresitanks, einen Hexer mit Schattenresi und mindestens
einen Magier für den Rat.

Auch achten wir auf das bisherige verhalten im Raid bei der Aufstellung. So werden Leute die
ein besonderes Engagement für den Raid an den Tag legen, wie sich extra Arkanresi Zeug farmen
als Mage, den Raid mit Kesseln/Tränken versorgen oder sich um die Organisation drumrum kümmern
oftmals bevorzugt.

Außerdem achten wir auf ein ausgewogenes Klassenverhältnis! Das heißt zB eine melee Gruppe
besteht nur dann auf ausschließlich furor Kriegern, wenn wirklich keine
Schurken/Vergelter/Ferals/Hunter aufzutreiben sind.
Grade bei den melees gilt bei den letzten Raids 2 Krieger, 2 Schurken, 1 Hunter, 1 feral und
ein Versärker bei den DD's als Richtwert.

Die Aufstellung der Tanks ist schwieriger, als Raidleiter bin ich als MT gesetzt. Den größten
möglichen Vorteil haben wir durch einen Feral und einen Paladin als Offtanks. Da wir aber auch
weitere Krieger in Zukunft brauchen werden, kann es vorkommen das ein weiterer Krieger
mit den Feral oder dem Pala rotiert.

Bei den Heilern das gleiche. Meist haben wir nur einen Paladin, der damit sogut wie gesetzt ist.
Gleiches gilt für Schamanen. Im Optimalfall haben wir jetzt noch 2 Priester und 2 Druiden.

Kommt es vor das wir mehr von diesen Klassen dabei haben als wir aufnehmen können
entscheiden mehrere Faktoren:
- Equip?
- Angemeldet?
- Schattenresi vorhanden?
- voll verzaubert/gesockelt?
- Zeit bis X Uhr?
- Überwiegt der Raidsupport die Individualleistung eines anderen?

Außerdem wissen wir, dass nur weil 2 Leute das gleiche Equip haben, sie noch lange nicht auch
den gleichen Schaden austeilen. Deswegen kommen noch weitere Punkte hinzu:
- Anwesenheit?
- Aktivität bei Trashmobs?
- Besondere Leistungen?
- Regelmäßige Teilnahme?
- Verlässlichkeit/Konstanz?

Kann über diese Punkte keine eindeutige Entscheidung getroffen werden, so entscheidet das los
und wir würfeln aus wer mitkommt und wer nicht. Allerdings sei gesagt, dass wer so ausscheidet
wird vermerkt und sollte aus zu einer weiteren Lotterie kommen von dieser ausgenommen.
Dazu wird unten in diesen Post eine Liste angehängt.



Bisher ausgestzt dank Losverfahren:
- Cinis
- Nemada
- Danster
In brightest day, in blackest night,
No evil shall escape my sight
Let those who worship evil's might,
Beware my power... Green Lantern's light!

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Biervampir« (18.05.2011, 19:58)

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