17.06.2024, 09:14 UTC+2
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Meucheln | Kampf | Täuschung | Allgemein | Ausweiden Blutung Erdrosseln Hinterhalt (zu wenig Schaden, bei Gegnern mit extrem wenig Rüstung scheint es jedoch zu passen) Fieser Trick Nierenhieb Rüstung Schwächen Zerhäckseln Vergiften |
Entrinnen Finsterer Stoß Finte (Finte funktioniert zwar nicht wie es sollte aber es geht. Reduziert die Bedrohung um ca. 500. ) Meucheln Solarplexus Sprinten Tritt (kein kick over time) Tückische Klinge |
Ablenken (Lenkt man einen Mob ab bevor mal vollständig die Aggro gezogen hat kann er sich für 10 Sekunden nicht bewegen (außer ausrichten).) Blenden Falle entschärfen (man kann nicht nah genug heran) Kopfnuss Mantel der Schatten Taschendiebstahl Sicheres Fallen Verschwinden (Man wird zu früh/leicht von Mobs entdeckt. Im PvP kein Problem) Verstohlenheit (Siehe Verschwinden) |
Gifte Schloss knacken Alle normalen Angriffe (Angreifen, Werfen, Schießen....) |
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Meucheln | Kampf | Täuschung | Verbessertes Ausweiden Gnadenlose Angriffe (geht bei Blutsturz nicht) Tücke Verbessertes Meucheln Mord Skrupellosigkeit Unerbittliche Stöße Verbessertes Rüstung schwächen Tödlichkeit Üble Gifte Verbesserte Gifte Leichtfüßig Kaltblütigkeit Schnelle Erholung Schicksal besiegeln Lebenskraft Abgestumpfte Nerven Schwächen aufspüren Verstümmeln |
Verbesserter Solarplexus Verbesserter finsterer Stoß Blitzartige Reflexe Verbessertes Zerhäckseln Abwehr Präzision Durchhaltevermögen Riposte Verbessertes Sprinten Dolch-Spezialisierung Beidhändigkeits-Spezialisierung Klingenwirbel Schwert-Spezialisierung Faustwaffen-Spezialisierung Klingenwendung Waffenexperte Aggression Vitalität Adrenalinrausch Kampfkraft Überaschungsangriffe |
Meister der Täuschung Günstige Gelegenheit Tarnung Gemeinheiten Vorbereitung Geisterhafter Stoß Gezahnte Klinge Konzentration Leichtes Fallen Schattenschritt (möglicherweise Schaden zu gering, aber nicht ganz bestätigt) Meister des hinterhältigen Angriffs |
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Dieser Beitrag wurde bereits 33 mal editiert, zuletzt von »celtic18« (21.04.2011, 16:33)
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